伴随着画面的移动,罗栩然看到了站在城门口,夹道欢迎的两列人群:均身着盔甲,在冰天雪地中倒是正合适,枪柄和刀柄整齐地敲出响声。明显是一支训练有素的军队,只是这座看上去恢弘的城市,实际上游戏内设计的列队人数,倒是出奇的少。还没等他们他们来到城市正中心的广场,反着寒光的铠甲看上去也做工精良,又是怎么沦落到为了抵挡哥布林需要开启魔法,正当他好奇时,第一个欢迎他们的人倒是先开口解释了:
【佩斯克斯(Peiskos):感谢两位帮我们解决了外界哥布林的隐患。我是这里的城主佩斯克斯。实在抱歉,如你们所见,我们也已经被严寒的天气困扰多年,居民饱受困扰,能够用于维持防护的人手已经都在这里了。】
【莫离:您好。铲除除恶是我们应该做的,只不过……之前有位叫托昂的人,对我们实在是不友善啊。】
【佩斯克斯:实在抱歉,这一切都是有原因的。我们长久面对外患,我只能让他长期处于警戒状态。】随后他话锋一转,【他不仅是御厨,还是我曾亲自册封的呢。】
【莫离:行行行,我知道了。还是劳烦您解释下原因吧。】
之后城主开始娓娓道来这座城市底层的事迹:这座城市原名布罗斯镇,是个四季如春的地方,水资源也充足,人们安居乐业。然而,人的贪欲永远是不会停止的:曾经的一位城主身患重病,城内的名医都表示回天乏术,然而,他还是固执地想找到方法。
【佩斯克斯:……那是个几乎灭绝人性的方式,最终招致了天罚。城内一天比一天冷,庄稼也歉收。与此同时,城外开始不断出现魔物。因此,我们开始着重培养武装力量。现在的情形,就是魔物和我们两败俱伤后的情形。】
【莫离:所以,当时具体发生了什么?】
游戏屏幕上展开一张古老的羊皮卷,墨痕的纹路几乎要把卷轴刻穿,图片伴随着佩斯克斯的声音,开始逐步解封过去的往事。为了延缓诅咒的效果,这座城市放弃了很多东西:人们拼尽全力练武,修习法术,长久以来,本就因诅咒而贫瘠的土地缺少翻耕,越来越多的地区变得不适合植被生长,便形成了主角所看到的地貌。唯一和这座城市中的人们一样,艰难在低温与坚硬的土壤中生长的松树,却被哥布林所霸占着。不过,魔物们也是死伤过一轮又一轮了——这座久攻不下的城池,逐渐令敌人也失去了兴趣。
【佩斯克斯:据说,我的父亲当时还见过飞龙……为了击退他们,真是付出了很大的代价啊。】
【莫离:现在,他们肯定是不会来这种苦寒之地了。不知道该算是好事还是坏事。】
【佩斯克斯:是的,几十年前都有龙族盘踞,而在百年前,这个诅咒引来了怎样恐怖的怪物,现在的我们完全不得而知。】
【莫离:当时没有留下任何记载吗?】
佩斯克斯没有回话,和此刻正当哑巴的主角形成了诡异的一致。他们此刻已经来到了欢迎队列的末尾,剩下寒风孤独的咆哮声。
【莫离:……抱歉,我不是故意想刨根问底的。当时的过往付出了这么大的代价,那您之前提到的,治愈一切的方法,他找到了吗?】
【佩斯克斯:这个传说在外界广为流传吧。遗憾的是,它已经伴随着国王的尸骨一同下葬了——在诅咒降临时,先祖是直接被吓死的。】游戏中的模型适时给出了一个无奈而痛苦的表情,【如果你们实在想寻找,不妨到陵墓中去看看。那里是一切诅咒的根源,也是唯一可能留下线索的地方。我会下令为你们放行。】
任务栏适时给发出提示音,新副本已开启。而这副本的名字,就是众人所熟知的……埋骨之地。