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第19章 19.关系,存活率

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这些光球的权限内容真不少。

伙伴系统,星图系统,种植系统,排名系统,装备系统,图纸系统,养殖系统,工坊系统……,一共有二十三个系统权限。

现在姒云觋仔细查看游戏总指挥那边的权限,明面上游戏总指挥占到的大权限仅有救生舱升级权限、游戏剧情和玩家数据构成面板,实际上拆分一下,每个大权限下面有三个不同的小权限。

救生舱升级权限包括:空间系统,外壳防御系统,采集系统。

游戏剧情包括:NPC有关剧情,游戏发展后续,乘客系统。

玩家数据构成面板包括:玩家数据,职业系统,战斗系统。

也就是说,游戏总指挥的手上一共有九个权限,姒云觋的手上有二十三个权限。

但因为游戏总指挥捏住的权限都是核心权限,所以并不能用数量衡量权限大小,事实上姒云觋在游戏中的权利总体还是弱于游戏总指挥。

另外,有一个权限独立在游戏总指挥和姒云觋之外,不归属任何一方,但他们都能使用,那就是商城系统。

商城系统很特殊,只对玩家负责,不会被任何人控制,仿佛在姒云觋和游戏总指挥之外,还有个第三方存在。

不过这件事暂时不在姒云觋的考虑范围之内。

二十三个捏在手里的权限琳琅满目,但想要使用它们,还需要往里面充能,用能量点来开启权限。

看过二十三个权限分别需要多少能量点才能开启后,姒云觋算是明白之前抢权限的时候那位隐藏在黑暗中的游戏总指挥为什么那么爽快就放手了。

想要开启这些权限,需要的能量真多啊!

不但要能量,有些权限还需要等待特定的时间特定的机会才能开启。

游戏总指挥手上目前有九个权限,100亿的玩家这两个多月在混沌星系上采集所得的商品加起来,也就只够他维护这九个权限的运行,根本没有多余的能量开启其他权限让玩家过得更好,因为游戏没有多余的能量给玩家挥霍。

什么意思呢?

这就像是做买卖。

假设玩家这两个多月在星子上采集的东西都是商品,商品通过回收站卖给了游戏总指挥,游戏总指挥就支付给了玩家报酬——也就是能量点。

游戏总指挥已经用那些商品都拿去维护游戏的运行了,可是却没有给玩家花费能量点的途径,目前玩家消耗能量点只有两个方式:一是升级救生舱,二是在商城购买氧气瓶。

因为现在升级救生舱需要的能量点很多,所以大部分的玩家还没有意识到他们手上的能量点可以消耗的渠道相当少这件事。

但再过一段时间,玩家在升级救生舱之后手上的能量点累计过多,迟早会发现花不出去的能量点就和没有差不多。

游戏总指挥拿走了实际的商品,只给玩家们留下了一串虚拟的能量点数据,就像是钱多了花不出去,经济不流通,游戏积极性和进程迟早要出问题。

而这些问题,会严重影响日后玩家在太空中存活的概率。

大概翻看了自己手上的权限,以及游戏总指挥那边的游戏进程信息后,姒云觋果然找到了一份游戏未来的分析报表,根据游戏总指挥那边的权限计算,到后期,这个游戏包括玩家和NPC在内,存活率不会超过0.001%。

100亿的玩家,最后不会活着超过10万人,不,如果算上以后会出现的所有NPC和其他人物,玩家存活人数大约不到5万。

这个存活率触目惊心。

更触目惊心的是,姒云觋查看了游戏总指挥那边的权限信息后,发现0.001%的存活率还是游戏尽力保全玩家后出现的数据。

这个游戏并没有消耗玩家或者鼓励玩家负面竞争的意思,相反,它在尽可能的保护玩家,让他们团结互助,就算是竞争也不能真正伤害彼此。

但因为游戏后期的危险,哪怕游戏在保护玩家,这个世界尽头隐藏的黑暗还是会吞噬很多很多生命,通关的道路,需要用血来铺就。

姒云觋本来还有点烦恼,获得这么多游戏权限后,他该先选哪几个开启,如果只是单纯的游戏,这些权限的玩法每一个其实都很有意思。

可是现在不用选了,游戏残酷的存活率忽然暴露在他面前,完全不想玩到最后自己同胞没剩几个的姒云觋,决定先开启能提高玩家存活率的权限。

二十三个权限中,星图系统就这样映入了他的眼帘。

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