来了来了,这就是她想要的,能够将充能功能实现自动化的方法!①
先准备好想要充能的物品的模板,然后将它放入合成终端中,将合成终端的输出口连向充能台,这样物品就会按照模板设定的数量和顺序进入充能台。
输入物品的问题解决,那么就要解决输出的问题。
充能台只有一个口,无论输入还是输出都对接着一个槽位。
如果想要实现自动化,就简单地给充能台接一个输出端,那么在运行的时候就会发现,那些还没有充能完毕的材料会被当作已经充能好的成品抽取出来。
充能的配方一旦少了什么材料,充能便会失败。
哪怕材料一样,但取出或放入了任何物品,充能的进度也会从头重新开始。
这就意味着,绝对不能在充能完毕之前抽取出任何一件材料或是输入任何一件多余的材料。
玩家现在要做的是用中继器让红石信号隔一段时间输出,这个红石信号用来控制漏斗是否抽取物品。
具体要间隔多少时间呢?
理论上可以用需要充能的总数除以每个等级下充能棒的传输速度获得。
只是这样的时间是充能最少需要多少时间,如果碰上反应堆生成能源的速度不够快,没法一口气将物品完全充能的话,整个自动化就无法成功。
所以在反应堆的产能升上去之前,玩家还是得看着这套充能系统才行。
这套自动化系统暂时只能实施半自动化,好处是,至少玩家不用每次都费劲巴拉地将不同的材料塞进充能台。
可以利用模板一键输入需要的材料。
在充能的材料越来越复杂的情况下,也算不错,免去玩家每次都要更换材料填充、再更换材料再填充的步骤。
既然准备好生产工具,那么就可以继续升级反应堆及整套能源体系了。
玩家就这样一头扎进了升级再升级的道路,完全无视了外界的纷纷扰扰。
终于将下界级别的反应堆建造出来,连带着配套设施也都升级到最高级别后,沈萌婉的成就感爆棚。
游戏也太不懂事了,这种时候不应该跳个成就出来吗?
人为什么要花费时间精力和金钱来玩游戏?不就是因为正反馈来得快,愉悦感足够强烈吗?
有一点进步就应该给奖励,何况是这么大的进步,连玩家自己都觉得自己了不起。
不说基础材料的消耗,就光看看这如同九连环一般的套娃合成表,还消耗了如此多的能量。
玩家能攒到这么多资源,难道不应该给点表示吗?
游戏甚至可以不必给什么道具资源,只需要一个成就,几个字符的事儿……就连玩家刚进入游戏的时候都肯跳成就,在玩家合成了最高级别的反应堆时反而连成就都没有。
啧,玩家咋舌,想了又想气不过,于是气哼哼地打开系统,奋笔疾书给客服发了一封提议邮件。
现在可就不是一个成就就能哄好的了,少说也该给一个称号吧,要不就给姓名上加个有繁复花纹的框。
生气虽然能气饱,但发泄之后饿起来也快。
发完邮件,沈萌婉这才后知后觉地摸摸自己的肚子,感觉到了些许饥饿。
游戏里只有饥饿值,哪里来的饥饿感?
现在应该没到换游戏系统的时候吧……
沈萌婉低头一看,震惊地发现,她的饥饿值还真已经彻底空了,再晚一会儿恐怕就要开始扣生命值。
“……我在游戏里待了多久?”
玩家一边掏背包里的食物一边努力回忆,非常极限地在第一次扣血的时候啃上一份炒饭,手里还拿出一份牧羊人派。
三两口就吃完两份餐,饥饿值还没完全满,但已经饱和已经满了。
只要有饱和就可以慢慢填补饥饿值。
就像满值饥饿值可以慢慢回血一样。
玩家死死盯着饥饿值,看着它回满,心中这才松了一口气。
但是……奇怪,明明饥饿值已经满了,怎么还是觉得不太舒服……
沈萌婉下意识地捂住胃部,感觉游戏中根本不存在的器官似乎正在疯狂蠕动,就差没把自己吃掉。
发生了什么?
在找出具体的原因之前,玩家最先感觉到的是视野边缘逐渐发黑的异状。
头晕乎乎的,脚下的地面变得绵软。
别是要晕倒了吧?
低血糖?现实中的身体状态影响游戏角色的状态了?
不是吧,那我得虚成什么样了?
系统也没提醒玩家啊……
说起来,之前她似乎也是持续游玩近乎一整天才下线一次,系统也没有提醒过玩家合理安排游戏时间。
看来不是没有提醒,是游戏系统根本就没有设置相关的功能。
嗐,新的尝试果然会暴露出一些思考不周的地方。这种沉浸式游戏怎么能不设置一个监控玩家身体状态的功能呢?
游戏开发者就没看一些沉浸式游戏的小说漫画动画电影之类的作品吗?
玩家的生命安全应该高于游戏可玩性啊!
最后的意识停留在吐槽游戏功能欠缺上,玩家安详地闭上双眼,噗通一声倒在了冰冷的石头半砖上。
寒冷、疼痛之外,最后消散的感官是听觉。
远处,似乎有人在喊玩家的ID……
是,同伴吗?