玩家点点头,满意地看着自己修改了数次,暂时正常运作起来的耕种收获加工消耗一条龙自循环模块。
虽然后期大概率会因为产出与消耗的速度不平衡出现卡壳的情况,但现在它运行起来了。
整个体系至少能坚持到明天——24小时制的明天。
这就足够了。
若是再要改进,也得玩家有其他更好的办法再改进吧。
“对了,好像园艺玻璃罩也很好用来着。”
就是要做园艺玻璃罩的话,又得多做一些前置的机器,不过大都相对简单,成本也不高。
最重要的是,园艺玻璃罩的耗能比工业先锋的机器低得多。那可不是一两倍这种程度的小差距,而是每台机器高达数百倍,多台机器总计相比,更是能有高达数千倍的差距。
如果现阶段的种植方法产量不足的话,再把园艺玻璃罩相关的机器做起来吧。
手动将泥土耕好,种上不同的种类的食材,在播种机中填满相应的种子。
另外,直连九个放满种子的抽屉,这些抽屉并不进入存储网络,只供应播种机。
整个系统运作时,会先让收获机中的物品通过抽屉的鉴定,当物品不属于这九个抽屉中的任意一种物品时,才会进入下一步。
下一步也不是直接进入存储网络,而是先供给生物质炉。
能够食用的食材则要先填满存储网络中的抽屉,然后再供给生物质炉。
玩家被自己的思路绕得头昏眼花,正打算运行一下看看的时候,突然发现她光顾着安排耕种所需要的种子和产出的食材,却漏掉了让农作物快速生长的必要材料——肥料。
它在原版中以“骨粉”的形式存在。
如果不使用食材或树苗之类的植物进行堆肥获得肥料,那么就要分解骨头获得。
在有mod的情况下,那么获得骨粉或者等同于骨粉的肥料就能有更多方法。
比如与施肥机同一系列的动物排污机,它能收集范围内动物产生的污水,这些污水则能在污水堆肥机中被加工成肥料。
不过这是之后需要考虑的问题。
玩家营地中刚好有一道工序会产生大量的骨粉,正是前期食材紧缺时,卡兰多娜与狼群捕获大量生鱼,由切割机将它们处理成鱼肉片的过程中获得的副产物。
本来还在头疼怎么处理呢,这会儿刚好派上用场。
一次性处理了两个问题,玩家心情大好,特意跑上地面,将可能产出骨粉的切割机系统的出料口连向存储网络。
同时将原本存着的整整一个加量版抽屉的骨粉都搬到地下,就是为了立刻将整套系统启动起来。
这个抽屉也是未来所有骨粉的存储地。
“地种好了,肥料也充足……怎么还不运行?”
绕着整块田地审视一圈,玩家终于发现收获机运行需要能源,而能源需要生物燃料发电机发电,发电需要生物质炉生成生物燃料,而生物质炉的运行又需要使用能源……
所以,整个体系运行的前提就是要先供电。
幸好现在前往地面比较方便……
玩家憋屈地回到地面,将树汁提取机的发电机拆下来。这个产塑料片的模块已经完成了最初的目标,让玩家合成出多台机器。
之后或许还有其他机器也需要塑料片,但不必急于一时,并不是现在立刻就必须获得的材料。
等她用完发电机之后再回来慢慢生产也没问题。
将发电机单独连上生物质炉。
木质燃料发电机的发电效率太低,如果连在主网络上,很可能会被刷怪笼占去所有的产能。
单独给生物质炉供能,等有了生物燃料,生物燃料发电机自然能给整个电路供能。
到那时候,木质燃料发电机在这里的任务也就完成了,可以回到地面上继续制造塑料片。
整个过程快到只需要数十秒就能完成。
随着生物质炉因运行而发出嗡鸣,整个刷怪笼模块缓慢地启动,无机质的机器发动声之后,随之而来的是各种怪物的嘶吼。
很快,第一件掉落物被收集,进入存储网络。
之后听到得更多的就是怪物死亡时的哀鸣了。
这款刷怪笼能生成什么怪物通常与机器所在的世界和地形有关,如果放入装着特定怪物的生物球,便会在满足条件的情况下只生成该怪物。
现在玩家所处的是空岛,但这并不是一个会影响怪物生成的地形。玩家只能通过每晚刷出来的怪物排除掉如沙漠或是深海这种显而易见的错误选项。
至于到底会刷出哪些怪物,还是得看刷怪笼的判定。
如果只需求经验,玩家并不在乎具体会生成什么怪物,无论哪一种都会掉落经验值。
这会儿突然在意起来,还是因为玩家突然发现自己居然对骨粉有需求。这样一来,骷髅自然比僵尸或者蜘蛛这样的怪物更好一些。
另外,末影珍珠仍有需求缺口,所以生成末影人也是一个不错的情况。
刚巧,这两种怪物都是主世界大部分地形能够自然生成的怪物类型。