两个孩子倒是顺利地剪下了树叶,只是他们的身量也就能剪剪最底部的树叶,但凡高一两层他们都够不着。
艾米莉亚放下手中的剪刀,将肯抱起来,高高举起。肯瞬间就够到了顶部的树叶。
两人配合,不消一会儿就将一整棵树剃成光头。
露露在树下欢快地跑着,时不时将掉落的树叶方块掉落物捡起来,塞进附近的抽屉里。
沈萌婉本还在想要不要帮忙的,见三人配合默契,便不再多言,孤身一人前往岛屿下方,继续昨晚未尽的工作。
每次都要爬梯子上下着实是有些慢了。
按照原版游戏,这时候就要建造水电梯,1*2的格子,每一层都得是水源方块。
一格底下放灵魂沙,另一格放岩浆块,便能形成自动上下的水电梯。
使用岩浆块有一个坏处,踩上去之后会持续受到烫伤,哪怕在水里也是如此。
而且,同样是向下,其实完全可以只在底部铺上一层水,直接跳下去就是了。
事实上,水电梯最大的问题应该在于使用者的衣服会被水浸透。
游戏系统还没有发生改变,但玩家已经在考虑以后更换了游戏之后可能遭遇的问题了。
毕竟,她还怀着微小的希望,希望这套花费了大量心力构建的工业体系能在换了系统之后依然保持运行。
考虑到以后的使用,或许建造真正的电梯才更好一些。
沈萌婉就差没打开合成列表,找找这游戏有没有加载电梯的mod了。
不行不行,时间紧急,还是先做正经事。
往下挖的时候,新奇感占据上风还没什么感觉,离开时因为有紧急情况,心思完全没在赶路上,也没有什么感觉。
这会儿正儿八经地认真往下爬,沈萌婉只觉得又无聊又费力。
哎,胳膊酸,腿疼……
在现实里她可是十几年……不,二十多年都没这么爬过了——虽然她短暂的生命至今也才21岁。
或许也就只有婴幼儿时期有在地上爬过吧,反正这种直梯是决计没有碰过的。
玩个游戏居然还给她整上新奇的体验了。
话是这么说,现实里还是不要这种体验比较好。
她爬得腿肚子都打哆嗦,腿软、膝盖软,生怕一个脚滑咕咚就一摔到底了。
明明这款游戏也没设置一个体力条。
一边吐槽,一边努力向下爬,还真给她爬到了底。
当初边往下挖边搭建梯子都没有这么累。
一定要赶紧把刷怪塔搭建好,然后改进一下上下楼的方式。
玩家捏捏拳头,又埋头苦干起来。
作业搭建的冶炼炉中,液体燃料已经填满,基础液体储罐里也攒了薄薄一层发光的液体。质朴的熔岩生成系统忠实地发挥了它的作用。
沈萌婉拿出木炭和铁锭。
按照合成表来说,合成钢锭需要的是炭和铁,其中的炭通常指的是煤炭。
在部分高炉和合金炉中,木炭无法代替煤炭与铁合成钢。
如果使用磨粉机,木炭和煤炭都能被磨成炭粉。
炭粉与铁锭能够合成钢锭。
使用冶炼炉时同样如此,木炭和煤炭都会被熔化成液体炭,与熔化的铁水融合便会合成钢锭。
将木炭和铁锭投入冶炼炉,沈萌婉盯着UI界面,看着熔炼的进度条一点点上涨。
熔岩被消耗,熔炼炉中逐渐出现黑色与金属质感的银色液体,仅仅是瞬间,这两种液体全部消失,只剩下一种生成的暗色金属液体。
这,就是熔融钢。
此时,沈萌婉还无法获得钢锭。
她没有模具,直接倾倒,需要一整个钢块的量才行。
刚好,模具也是用钢做的。
她将铁锭放在四周有边的冷却台中央,打开倾倒口。熔融钢顺着引流槽流入下方的冷却台,将整个冷却台都填满才停下。
只消片刻,铁锭消失,只留下一个金属锭的模板。
如果是现实中,模板和填入模板的材料理应不能是同一种,不然一旦冷却凝固,想要分开都搞不清哪里是模具哪里是所需的金属锭。
可游戏就没这么多讲究了。
沈萌婉连金属锭的模板都没拿出冷却台,直接就着此时的状态将拉杆开关保持在常开的位置。
冷却台底部连接着漏斗,漏斗连向箱子。
钢锭一旦冷却就自动进入漏斗,随后乖乖出现在箱子中。
这会儿,还是用箱子作为暂时存储之用。
上下楼不便,直接将产物送到楼上储物墙里,不方便检查产物的情况——包括数量和种类。
在改变物理距离导致的割裂感之前,合金锭的运输大约只能使用人力转移了。
好在,这款游戏没有重量的概念,无论把什么放进背包中,都能像没事人一样又跑又跳。
什么都比不上及时将材料拿到手中。
合成合成再合成。
当材料足够,刷怪塔并不是什么难以建造的建筑。
只是比预计的稍微多了一些前置材料,因此又多合成了几个机器。
不过就长久来说,这些机器合成了并不浪费。
在制作同属于工业性质的其他mod的前置材料时,可以用工业先锋的机器来制作,或许就能省去一些其他mod的前置机器。