她也有想过要不要从外部找个空间向下挖掘,只是一来后续地面部分一定会再做改造,二来她不想为了避雨而再在地面建造一个火柴盒。
建造在室内,又不影响他们日常生活动线的此处,就成了最好的入口位置。
而只需要挖掘和建造的工作,对玩家来说就是无需动脑的重复劳动了。
简直是一举两得。
向下挖了三层后,铁质的铲头敲到了坚硬的东西,是石头。
将铁铲换成铁镐,玩家继续向下挖掘,只是挖掘的空间从1个格子改成了1*2的个格子。
向下挖掘的时候,绝对不将自己脚下的石头挖掉,是无视野情况下最安全的做法。
挖掘的同时,也不能忘记在沿路铺上梯子。可不能到了地底回不去了,还要再垫石头回家——那她挖了一路就白挖了。
每一层有两格,一头放了梯子的情况下,另一边还能放下灯笼。玩家每隔几层放一个光源,沿路铺设梯子,交替向下挖掘,忙得不亦乐乎。
看似繁杂的工作,实则不需要动脑子。
只需要挥舞镐子,其他什么都不用考虑。
随着玩家逐渐向下深入,外界的光源已然无法再照亮这条垂直的通道深处。
狭窄的通道天然会让人产生憋闷之感,好在玩家只盯着脚下的一亩三分地……不,更重要的是,玩家并没有在地面上还需要呼吸的概念。
除了在水中时有系统划定的氧气值,其他时候玩家只是单纯地存在于地面上。不需要氧气,也不需要呼吸。
既然不需要呼吸,理应也不存在胸闷气短的憋闷感。
还会出现这般感觉,应该是人类的联想能力作祟吧。
玩家继续埋头苦干,当向下挖掘到第20层,将再下一层的石头敲掉的瞬间,一片虚空映入了玩家的眼中。
脚下是无垠的天空。
若此时玩家处于露天的环境,那抬头则会看到同一片天空。
一边明亮白昼,一边深沉黑夜,星月与太阳在岛屿的两端悬挂虚空。
若不是有“重力”,在这样的天空下,都无法分清自己究竟是在黑夜还是白天。
在这世界中的一切,都是悬浮在虚空的粒子,随波逐流,慢慢飘荡。
而玩家在做的,便是将这片孤舟般的岛屿扩展,搭建出更多适合人类、NPC村民……或是别的什么存在,总之就是创造出一个适宜大家生存的空间。
虽然在这同时也会增加敌对生物或者怪物生存的空间,但终究还是有利于人类和友方单位更多一些。
两边打通,看到脚下月朗星稀的天空,玩家瞬间觉得天也蓝了水也绿了,整个人都清爽了不少。
因狭小空间导致的胸闷气短立刻消退,仿佛都因为上下贯通的通道被打通,空气流通了起来。
原版游戏没有“风”相关的内容,这个世界也没有安装与“风”相关的mod,因而理应不存在“风”的概念。
可人就是如此神奇,在毫无存在可能性的地方产生与其他地方——现实——相关的联想,自我想象出了风。
它穿过狭窄的管道,发出呼啸之声。气体猛烈地打在玩家的身体上,带来凉意与推力。仿佛恨不得将人带入无边无际的虚空。
游戏中,就算跌入虚空也不过是在最深处开始扣血,最后血量归零死亡罢了。
如果没有最深处的概念,或许会演变成飘荡在虚空中找不到落点,最后饥饿值归零扣血扣到死。
不过如此。
玩家难道会惧怕死亡吗?
其实会……但玩家怕死是怕存档被删,自己辛辛苦苦打下的天下、没完成任务和培养了一些好感度的NPC同伴就此再也无法见面。
并不是害怕“自己”的死亡。
所以,欣赏风景后,玩家很快就打起精神开始干活。
她在空岛的底部,确切地说,是倒数第二层,放了一桶水。
水流很快向下流淌,形成了一道从空岛直连最底层的临时通道。玩家就算不小心掉下虚空,只要血量还没归零,就还能试着逆流而上,重新游回空岛上。
之后的事情就很简单了,在空岛底部放下圆石,不停地放,一直放,直到再也无法放下建筑方块的那一刻就可以原地开始搭建平台了。
将特意带来的石砖合成半砖,铺在下半截,让自己有一个落脚地,同时也避免刷怪。然后以自己为圆心,一层层向外搭建,直到将所有能够搭建方块的空间全部填满。
玩家抹了一把不存在的汗水,直直腰,长舒一口气。
终于搭完保底层,以后就算有什么东西从岛上掉下来,也能有这么一层兜底了。
啊,不过如果是NPC掉下来的话,或许只能含泪找到掉落物……
仰头看向天空,如果就这样逐层建造到直通空岛底部的话,应该还能建造个十几二十多层吧。
正这么看着,玩家就发现了一些微妙的东西。
空岛的底部是一个周围高中心低的碗状结构,但并不都是光滑的样子。在整个岛屿的下方,零星分布着一些锥形的结构。
这些锥形结构附近似乎还有紫色的晶体结构。
可以看清的范围有这两个结构,在其他地方还有与石头颜色不同的方块,或许就是什么尚未开采的矿石也说不定。
看来这座丁点儿大的空岛,还是有不少资源的嘛。