再后来发现她能做很多东西,她的作品开始向有艺术价值的实用日常用品发展,这才有了相对稳定的收入。
走到这一步,她的努力只有她自己知道。
选择怎样的黏土来制作陶器,如何用皮革做出复古、适用于现代而又实用的皮夹,又或是如何用鲜花提炼出精油,全都是她自己一点点学习、练习,最终将步骤背得滚瓜烂熟,手上动作更是练到驾轻就熟。
她不想自己的人生被困在一个与世隔绝的文明荒漠,还需要面对怪物和不通人性的“原住民”。
这里不正常。
她想。
显然,沈萌婉也有异常之处。但沈萌婉说过,救援队会来接她们。艾米莉亚愿意相信她,也只能相信她。
如同溺水之人抓住唯一的浮木。
别无他法。
两人话不投机,沈萌婉试着安慰艾米莉亚,结果不是很成功。
艾米莉亚表情凝重地取回笔记本电脑,表情凝重地离开。
沈萌婉在她背后又说了什么她都没听见。
不过,就算听见或许也不会做出别的反应,也就是一些一定能回到文明社会之类安慰人的话罢了。
=
“艾米莉亚,我们一定能回家的!”
沈萌婉保证道。
她对此深信不疑。
毕竟只要NPC不被剧情杀,那么一旦玩家通关,NPC自然也能跟着离开。也有可能剧情选择中有留在此处的选项,玩家不选这个走向的就是了。
大家都能有美好的未来。
一定能把艾米莉亚安全送回家。
玩家握拳,高高举起,“加油!努力~”
给自己鼓劲之后,玩家又开始忙起仿佛无止境的生产线升级工程。
将最简单的搬迁工作完成,再接着进行矿物水洗,分别得到沙砾、泥土、沙子、尘土的水洗矿物后,整个生产线再度扩增。
增加鼓风机数量,在已有的一条水洗生产线和一条缠魂生产线之外,增加可选的烟熏和锻造线。这条线路实际并非生产线,只是单纯的加工结构。
在鼓风机前,一头是营火,一头是熔岩,中间空一格,下方放置物台。待加工物品就在置物台上进行加工,加工完成需要玩家手动取走。
因为营火和熔岩都被做成方块形状的笼子笼着,不用担心被水浇灭或变成黑曜石,玩家在附近行走也安全许多。
趁着专注改造生产线的时间,玩家手动将材料送到水洗和缠魂的送料口,抓紧时间生产。
没能实现全自动就是这点不好,人一旦离开,整个生产线就停摆。
唯一值得庆幸的是,重置版的游戏似乎考虑到全息游戏的特性,掉落物并不会自己消失。
这也意味着,以后生产力增加,得考虑怎么处理过多的材料——其实也简单,多建造一个焚毁装置就好。
水洗获得材料,材料合成各种道具和功能性方块,配合存储控制器和控制扩展器,使用链接工具和配置工具将整个抽屉存储组成一个巨大而无形的网络。
对应各矿物材料的特性,选择三格压缩抽屉、二格压缩抽屉和抽屉进行分别存储。
锁定抽屉之后,玩家手动放入的第一个物品才能被抽屉存储,这使得固定抽屉的存储成为可能。
再利用抽屉未升级时的存储容量仅为2k①的特性,在抽屉形成的储物墙处,如圆石、沙砾、沙子、尘土之类的材料仅存储到这个数字,更多的余量则链接到鼓风机的加工模块,将它们时刻不停地投入其中。
“沙子分出一部分到缠魂模块,然后将加工过的灵魂沙回输到水洗模块……”
沈萌婉嘟嘟囔囔地摸索着又改造了一下生产模块,退后几步观察其运行的状况。
她没有按照合成表给出的提示安排材料,因此得看着点儿,以防生产过程中产生了她没能提前在存储墙中预先设置好的材料。
这种情况产生的通常都是副产物,产量低,还有可能是稀有材料。虽然现在掉落物似乎不会凭空消失了,但材料堆积在地上终究不好,光是可能影响到她们平时行动也不好。
一直忙活到整个生产线自动运行起来,玩家才伸了一个大大的懒腰,浑身肌肉骨头都发出吱吱咯咯不堪重负的声音。
又是拆又是装,还要专心观察,专心致志沉浸其中的时候不觉得,这会儿一结束,就觉得身体僵硬了。
还好,毕竟是游戏。只要没挂debuff,这种浑身不得劲的感觉很快就会消失。
沈萌婉看向预留的窗户,见到皎洁的方形月亮已至西方。
还能隐约听见外面怪物的嘶吼声,往往后面就会跟着一声悲鸣,然后就没了动静。再有响声时,就是另一处怪物的嘶吼了。
看样子,卡兰多娜又在外面打了一个通宵。
在得知这个世界度过一天现实只过去17分钟之后,玩家就不再抗拒熬夜,能够毫无顾忌、放飞自我地睁眼到天明。
这会儿听到打斗声,只想着出门与同伴一同战斗,完全没有疲惫的感觉。
低头一看,自己全身穿着铁甲装备,身上弓箭、箭矢和铁剑皆备。
似乎没有理由拒绝战斗。
“冲——”
玩家在箱子里清空了无关的物品,带着一身空格子奔赴战场。