她甚至找到一支笔,在装过生水的矿泉水瓶瓶身上做了标记。
艾米莉亚依然在搓【细线】,该道具到了“我的世界”中之后与“线”通用。
在听到沈萌婉说【细线】很有用之后,艾米莉亚对搓这东西的热情极度高涨。
烧了一保温杯的水,沈萌婉这才将成果带到艾米莉亚面前,献宝似的向队友展示。
“艾米莉亚,看,我们这次是真的有干净的淡水了。”
不得不说,碧蓝如洗的眸子带上笑意的时候,真的美极了。
沈萌婉觉得,她光是为了让这一双眼睛带上笑意,就能爱上沉浸式全息游戏。
“沈,我们的铝纸碗并不多。既然有食材可以烹饪,可能还是要制造一些更结实的碗。”
艾米莉亚如此说道。
“嗯,确实。”沈萌婉认可道,但也同样头疼,“但我没有发现锅碗瓢盆,暂时还想不到要怎么解决这个问题。”
艾米莉亚点点头,恍然大悟状,“原来沈也有不懂的事情……”
她轻笑一声,然后飞快道歉:“抱歉,我没有别的意思。只是沈好像什么都会做似的,很厉害。
我想说的是……我会做黏土,只要给我一些池塘那边的泥土和水,或许我能做一些瓷器、陶瓦、砂锅之类的。”
随着艾米莉亚的描述,沈萌婉眼中的她逐渐变成完成任务的帮手NPC,变成了高级工种NPC。
沈萌婉没忍住,双手抓住了艾米莉亚比画的手,星星眼地看着她的NPC队友。
“艾米莉亚,你可太厉害了!没有你我都不知道该怎么办才好了!”
最基础的需求——食物和淡水的问题解决,紧接着就是对于生活品质的需求。
温度适宜、宽敞舒适的生活空间,无异味、能让人安心方便处理生理问题的盥洗间,便于燃烧、容易散出废气和烟雾的厨房。
刚好,此时游戏系统的物理引擎正是一个适合搭建建筑物的机制。
原版游戏的底层逻辑让玩家不必思考建筑材料之间的适配性、密封性、延展性、耐磨性等等各种属性,也不需要担心承重能力和结构合理性,只需要考虑好不好看。
当然,前提是研发公司没有为了向新游戏媒介的真实性妥协,给原版增加这一方面的更新内容,或者增加真实的物理引擎mod。
很幸运的是,沈萌婉确定这一版本的“我的世界”并没有这样的“缺点”,毕竟她砍树的时候,也没有砍倒底部就让整棵树都倒下。
因此,沈萌婉打算在机舱中部凿出一个洞来,建造一个直通池塘的平台。
之后以此平台为基础,向四周扩充,搭建出多个生活空间。
由于已经无预兆地出现过一次变更游戏系统的情况,沈萌婉打算在建造平台的时候也考虑一下支撑结构问题。
万一游戏系统再发生变化,说不定能糊弄一下新的系统呢。
要扩充空间,建筑材料是必不可少的基础。
艾米莉亚刚刚提到的陶瓦就是很好的屋顶材料。
虽然“我的世界”并没有建筑物漏水的设定,但游戏过程中,玩家是能看见顶部紧邻水的方块存在水滴滴落的动画效果。
另外,就是建筑的主体材料了。
沈萌婉之前已经在远处向下挖掘过一些石材,可以确定这片被虚空包围的空间是有下部空间的。
具体多少层,是否有其他材料就不好说了。
前一款游戏在过剧情的时候,NPC能够驾车离开当前地图,且现在的NPC队友自称掉落到了森林,顺着痕迹寻到这里。
意味着只有玩家被剧情限制在了这片空间中。
往下挖建筑材料并非不可,但不知为何,沈萌婉总隐隐觉得此时开发下层空间的隐患比益处更多,因而对这个方法有点儿迟疑。
但如果不从地下挖掘石材,那就只能拆现有的建筑或者利用游戏机制,无中生有制造出一些材料来了。
原版游戏机制中,想到要刷建筑材料,沈萌婉的第一反应就是刷石机,用流动的熔岩和水能够在不消耗原材料的情况下无限制造出圆石。
当然也有其他制造建材的方式,最现成的就是继续种树、砍树,用木板来做建筑材料。
但木屋最大的问题是不防火,而仅限“我的世界”游戏中就有很多能导致着火的可能性。
现在玩家又没法开火焰不蔓延的功能。
这让沈萌婉对使用木材建家存在一定的疑虑。
【果然还是要想办法造刷石机。】
那么问题就来了,造刷石机需要熔岩。
地图和一个区块(16*16)差不多大,一眼就能望到头。
如果有熔岩,沈萌婉早就能看到了。
【地下会不会有熔岩呢?】
但下地找熔岩,和下地挖石材又有什么区别呢?
要不想想有没有其他制造熔岩的方法?
【可恶,明明只要一桶熔岩,就能无中生有制造无数圆石了。】
无中生有?
对了,有一个mod是能相对比较方便制造出熔岩的。
而要试验是否安装了这个mod也很容易。
制造一把钩子出来就好了。