节选:[「本家」——大家是如此称呼这个古老的家族的。]
节选:[她们总是会在危难之时,挽大厦于将倾。人们对她们献上荣誉、金钱、地位,以祈求永远的平安。]
节选:[邪祟如同野草,风吹即生,无法斩草除根。]
节选:[近千年的数据显示,邪祟经本家镇压后,其卷土重来的周期约为*八十年*。]
——以上,便是第一章的重点。
你看完了,热烈表达自己的看法:“这和我们了解到的信息差不多嘛!”
沈暮色看着你的脸,点头附和:“嗯。”
总之,你们看完之后,没有什么多余的想法。你们把书放在一边,就去做别的事了。
之后的日子里,你们也只是多了一份修书的任务。
每天消耗的时间不多,没什么太大的影响。
*
游戏里的几天过去。
不知道是不是缘分,亦或者是游戏机制使然,今天,你们在路边碰到了那位历史爱好者的老人长木。
他的头上有鲜红色的感叹号。
你们很难不去留意。
点击老人,主角去交涉,老人给了你们两个聊天话题:
1.邪祟。
2.除灵师。
你打算一个一个来,就先点了第一个。
老人笃定地告诉你们结论:“邪祟是不可能被消灭的。”
咦?为什么?
你的目标结局就是从根源上解决邪祟,因此对他这句话有些在意。
主角顺势配合地问了一嘴:“为什么?”
“邪祟是如何形成的?”老人的眼底闪着光,“目前主流说法是,死前怨念凝结而成。可是,并不是所有有怨念的人会成为灵异,成为灵异的,也不完全是有怨念的人。”
你:……
确实。
根据你们一直以来的任务和委托,你们也发现了这一点。
灵异分好坏。
当它足够恶劣化,就会演变成邪祟。
“有的灵异甚至不需要演变,直接就成为了邪祟。”老人说,“大家通常认定,是因为死前的怨念过于大,跳过了演变。可这是以偏概全。明明有的邪祟,自诞生起就是邪祟,没有来源,只是作为怪物存在。”
你:……
你莫名其妙想起了。
很久很很久之前,刚认识听烛的时候,他引导你们看到弥时,碰到的那个怪物。
当时,那个怪物被弥一箭穿过,射杀了。
之后的任务里,你们也遇到过这种怪物。
不过因为它一没进主线,二没有剧情推动,外观和行为模式还过于一致,你就把这当成拉经验、拉战力的练手野怪了。
你想了想,问:“邪祟是如何形成的呢?”
沈暮色将你的话转问了过去。
“这就是我们无法消灭他们的原因了。”老人弯起眼睛,有些得意,“而大部分人并不知道。就算知道了,也不承认、不敢承认这一点。”
这人还挺神秘。
你将手中的可乐放在一边,等他继续说。
老人说:“因为世界上存在一种介质,透明、没有质量、无法检测、无法汲取、无法隔离。这种介质无处不在,但是是生成灵异的关键。浓度越高,死物就越有可能成为邪祟。”
你沉默两秒:“以太?”
你指的是前面的共同点。
“不单单是介质影响吧?”沈暮色看着他的眼睛,冷静提醒道,“单论数据,死前有怨念的人确实更容易成为灵异或者邪祟。”
你点点头:“也对,毕竟你处理过这么多任务和委托,对这个结论体验应该更深。”