下了地铁,人山人海。
很过分的是,这个地方地铁站里自动售卖机的饮料都比别的地方贵一点。
甚至没有额外加成。
你没买。
就算是游戏里,你也不当大冤种!
你是抱着触发剧情的心情过来的,不过一出地铁站,你就将这个想法抛之脑后。
因为你发现,这条街,真的很写实。
从地铁口的楼梯上去,你的眼前物理意义上的一亮——巨大的曲面屏轮番播放着颜色鲜亮的广告,直接给你来了一场视觉轰炸。
高楼大厦不必多说,之前只能看到远处的轮廓,现在却满满当当占据整个视野。
这一切都很好啦,就是……你的关注点,忍不住落在另一边。
所以说,你是真的不理解。
……为什么连游戏里设置的商业街,也是铺满了奶茶店、特产店、小吃店啊?
不是在卖烤肉烤串,就是在卖竹筒冰淇淋。
来来往往的人群宛如复制粘贴,有特色到能让人一眼辨别身份——大多是社畜、coser、游客、学生。
你想起你现在生活的城市,这里也有如此热闹繁华的商业街。
此时此刻,竟能如此相似。
这就是城市同质化吗?
你回忆了两秒。
……算了。
人太多了,只是设想一下便觉得拥挤窒息。
你平常不会主动去那里,只是偶尔,有朋友来到了你的城市,你才会带她们去那里看看。
你不再多想现实。
你操纵主角跑来跑去探索地图。
游戏有拍照系统。
你看到某个熟悉的“我在天街很想你”的蓝色打卡点,出于某种恶趣味心理,你让主角站在牌子旁边,咔嚓拍了一下。
照片里主角还是面无表情的模样。
不过,在这个网红牌子的衬托下,他看起来不太聪明,还有些生无可恋。这个形象与他原来冷漠的样子形成巨大反差,你有一点想笑。
忍住,忍住。
然后保存在游戏的相册里。
你继续跑来跑去探索地图。
或许因为这些商铺都太过眼熟,你都有了一种自己就在逛街的错觉。
逛到某个礼品店,你看到了一个小小的白毛红眼睛玩偶。
系统恰如其分地提醒你。
[系统:购买礼物可以赠送给其他角色,增加好感。]
你立刻联想到某个人,某个和这个娃娃十分相似的人。
你没有丝毫犹豫,立刻购买!
……以后有机会,就送给她吧。
你充满感触地想。
没有一定要她好感度的意思,就,她不算是救命恩人吗?给人家回报一个礼物,很正常啊。
做人要有感激之心啊,不是吗?说到底,你也只不过是在做维持社会正能量循环中必要的行为而已——
主角头顶又又又冒出“……”的无语气泡了。
你不在意,你习惯这个游戏出bug了。
说起送礼物,你也想给其他角色买点什么,你想平等地拉高每个人的好感。说不定会触发什么剧情呢?
关于送给小唐同学的礼物,你几乎瞬间就做好了决定。
黄色染发剂。
说来惭愧,虽然他没说明他头发相关的信息,但你莫名觉得他头上的绿色是染的。
你表示理解。
年轻人嘛,整点花哨的很正常,趁现在头发多经得起糟蹋,想染什么就染吧,想拉直就拉直,想打卷就打卷。
就算以后秃头了,还有纪念照可以进行观赏默哀,多好啊?
关于送给青砚的礼物,你纠结了一会。
最后买的是,当地特产点心。
虽然给本地人送本地特产是一个极为抽象的行为,但你看到点心文本备注“送给长辈、老人的最佳礼物”。
在常识和游戏底层代码之间,你选择信任后者。
至于听烛的礼物……你想了很久。
你想过给他买块新布,或者换个碗。
但是,不知道是不是你接触他最多的缘故,你的大脑,非常可悲地预设出他会说的话。
——“你的礼物太新啦,不太符合我这行业的标准。没有岁月的痕迹,客户会认为我是个资历浅薄的骗子、从而不信任我的。”
那买什么呢?
你发现听烛这人虽然懒散随便,但其实什么都不缺。
如果去问他,说不定他还会理直气壮地说“不用买礼物啊,有这钱你还不如直接给我”这种无意义的话。
当然不会这样做。
直接给钱又不会涨好感度。
你一边走一边逛,各个地方都点点看看,顺便给听烛物色物色礼物。
你计划的很好。
直到,你进了一个桌游店。
……你也是万万没想到,你还真能在这游戏里打上牌了。
打牌。
打牌。