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第16章 第 16 章

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可让伊禾没想到的是,这事居然还没完。

随着重新降生的灵魂越多,这种随机导致的意外也越来越多。

在足够的样本数量下,什么稀奇古怪的组合都能抽出来。

有灵魂特质百分之九十的极恶个体,也有灵魂特质几乎百分百的纯善个体,或者好奇心占据灵魂百分之八十的作死选手。

它们会由于过于单一的灵魂特质导致生命出现很多的坎坷。

极度恶劣的新生命会在疯狂的发泄中害死同胞再害死自己;

极度温善的个体会由于缺乏攻击性而在面对欺辱时只能落入下风;

而极度好奇的个体则会因为过度的好奇心,死在奇奇怪怪的探索路上。

伊禾亲眼看到一个好奇心重得超越生命的陆生种一头扎进了咸水湖里,她沉默了。

因为她能感知到它的情绪,它也没想死,就是想去看看水里有什么。

还有灵魂里有着百分之九十食欲的家伙,硬生生把自己吃成了一颗超标的球。

这些五花八门的极端个体确实让生命显得更丰富多样了,却也让伊禾感到有点头疼。

她是管还是不管呢?

管吧,好像暂时没什么好办法,总不能每一个灵魂都让她亲自调配特质比例吧。

设置个程序化的自动比例也不行,那不就跟之前的复制粘贴没什么区别了吗?

要是所有生命都按照一样的灵魂配比诞生,所有的物种都有着一模一样的性格,生命还有什么意思。

可要是不管吧,那些极端个体分分钟把自己给作死过去。

伊禾自己看到它们的花式作死大全都脑壳痛。

造物主都没招了。

冥思苦想许久后,伊禾从曾经的世界观里找到了一个对症的解药。

她决定参照原来的世界,设置善恶和因果。

善良过头的个体只要达到一定的标准,就会在下一次轮回得到补偿。

补偿可能是更强壮的身体,也可能是更强大的族群,或是更疼爱它的母亲,或者同胞。

恶劣到一定程度的个体会在下一个轮回中灵魂被打碎得更彻底,甚至可能直接消亡。

或者实在是太恶劣了,直接给它提前踢进轮回里,让它“早亡”。

并且这个过程不会太舒服。

好奇心旺盛到把自己作死的个体,会在下一次轮回中得到一点适当的鼓励。

比如它上一个周目是死于好奇水里有什么,那下一个周目它就会投胎成水生种,让它尽情在水里探索个够。

而食欲过度导致暴食而亡的个体,在下一个轮回里就给它一个无法暴食的身体。

比如只能被动吸收一定养分的植物什么的。

当然在这个过程中它们原有的灵魂依旧会被打碎重组,不会原封不动的重新轮回。

只是让那一部分带了某方面执念的灵魂碎片有了更好的归处而已。

这就是伊禾设定的简化版“因果”。

非常的简单粗暴,但可以很好的解决之前那些问题。

既不会由于框死了的灵魂配比导致生命失去个性,又可以达到一种亡羊补牢的效果。

也省了伊禾全手动打碎重组每一个灵魂的工夫。

她只需要设置好大致的因果规则就可以了。

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